In diesem exklusiven Interview taucht Gamelevate tief in den kreativen Prozess hinter Überreste: Gefallene Stämme, das neue rundenbasierte Deckbau-Strategiespiel von WanadevStudio. Die Entwickler diskutieren die einzigartigen Herausforderungen, die sich aus der Kombination von Autobattler-Mechaniken mit einem Stammes-Science-Fiction-Setting ergeben.
Sie teilen auch ihre Inspirationen und verraten, wie das Feedback der Community die Entwicklung des Spiels beeinflusst hat. Erkunden Sie mit uns, wie WanadevStudio dieses ehrgeizige Projekt zum Leben erweckt hat, und erfahren Sie mehr über die spannenden zukünftigen Funktionen, die im Early Access verfügbar sein werden.
Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Vestiges: Fallen Tribes und wie hat WanadevStudio sie gemeistert?
Der schwierigste Aspekt der Entwicklung Überreste: Gefallene Stämme war die Kombination des Kartenspielformats mit Autobattler-Mechaniken. Die Kombination beider Spielarten erforderte ein sorgfältiges Design, um das Gameplay sowohl spannend als auch nahtlos zu gestalten. Darüber hinaus brachte die Optimierung der Leistung der Auflösungsphasen für die VR-Kompatibilität ihre eigenen Herausforderungen mit sich. Um ein reibungsloses Gameplay und visuelle Klarheit zu gewährleisten, ohne das immersive Erlebnis zu beeinträchtigen, waren umfangreiche Tests erforderlich. Diese Herausforderungen sind nach wie vor ein Hauptschwerpunkt, den wir durch Beharrlichkeit und Feedback-gesteuerte Iterationen zu überwinden versuchen.
Dune hat unsere Vision einer wüstenartigen, postapokalyptischen Welt maßgeblich beeinflusst. Was wir jedoch am meisten lieben, ist die kreative Freiheit, die diese Art von Umgebung bietet. Es gibt keine strengen Grenzen, sodass wir sie in viele Richtungen ausdehnen können. Der Science-Fiction-Aspekt kommt in der fortschrittlichen Ausrüstung und Rüstung der Stämme zum Ausdruck, sodass wir Stammesthemen mit futuristischem Design verbinden können. Diese Flexibilität ermöglicht es uns, frische visuelle und erzählerische Ideen zu erkunden, um etwas wirklich Einzigartiges zu erschaffen. In gewisser Weise fühlt es sich wirklich wie unser eigener Sandkasten an.
Wie funktioniert Vestiges: Fallen Tribes passt in die aktuelle Gaming-Landschaft und auf welche Art von Publikum zielen Sie ab?
Überreste: Gefallene Stämme passt in die aktuelle Gaming-Landschaft, indem es das wachsende Interesse an Strategiespielen und die Nachfrage nach frischen, innovativen kartenbasierten Spielmechaniken nutzt. Strategiespiele erleben eine Renaissance, da die Spieler nach Tiefe und Abwechslung im Gameplay suchen. Wir zielen auf Spieler ab, die sich für das Erkunden neuer Themen und Spielmechaniken in einem Kartenkampfformat begeistern, die nicht nur taktische Entscheidungen treffen, sondern auch einzigartige Schauplätze und Erzählungen entdecken möchten.
Welche einzigartigen Merkmale von Vestiges: Fallen Tribes unterscheiden es von anderen rundenbasierten Deckbuildern?
Überreste: Gefallene Stämme hebt sich durch einige einzigartige Funktionen von anderen rundenbasierten Deckbuildern ab. Erstens kombiniert es Kartenspielmechaniken mit Auflösungsphasen im Autobattler-Stil und fügt so eine Ebene strategischer Unvorhersehbarkeit und Engagement hinzu. Die Spiele sind außerdem so konzipiert, dass sie schnell sind, normalerweise etwa 5 bis 10 Minuten, sodass die Spieler intensive, zufriedenstellende Sitzungen genießen können, ohne dass sie sich in die Länge ziehen. Darüber hinaus bietet der Solomodus eine Reihe herausfordernder Szenarien, die die Spieler dazu bringen, mit verschiedenen Strategien zu experimentieren, um jede Situation zu meistern. Zusammen machen diese Elemente Überreste ein frisches und dynamisches Erlebnis in diesem Genre.
Wie haben Themen wie Ressourcenknappheit und Klimawandel die Erzählung und das Gameplay des Spiels beeinflusst?
Während Überreste: Gefallene Stämme ist nicht speziell darauf ausgelegt, das Bewusstsein zu schärfen, aber Themen wie Ressourcenknappheit und Klimawandel waren uns bei der Schaffung seines Universums definitiv im Kopf. Diese Themen verleihen der Erzählung Tiefe und spiegeln eine Welt wider, die von Umweltproblemen geprägt ist. Es ist ein immersiver Hintergrund, der bei den Spielern Anklang finden kann und ein wenig Nachdenken über diese wichtigen Themen anregt.
Welche Rolle spielt das Feedback der Community bei der Entwicklung von Vestiges: Fallen Tribes und wie berücksichtigen Sie die Vorschläge der Spieler?
Das Feedback der Community ist von entscheidender Bedeutung für die Entwicklung von Überreste: Gefallener Stamms. Schon vor Early Access haben wir einen Open Dev-Build veröffentlicht, der alle zwei Wochen aktualisiert wurde, sodass wir Spielervorschläge in Echtzeit integrieren konnten. Dieser iterative Ansatz hat viele Teile des Spiels geprägt. Insbesondere unser Solomodus entstand direkt aus dem Input der Community. Indem wir den Spielern genau zuhören und sie in die Entwicklung einbeziehen, entwickeln wir ein Spiel, das wirklich widerspiegelt, was unsere Community erleben möchte.
Könnten Sie näher auf die Autobattler-Elemente des Spiels eingehen und beschreiben, wie sie sich mit den traditionellen Deckbau-Mechanismen verbinden?
Die Autobattler-Elemente in Überreste: Gefallene Stämme sind tatsächlich inspiriert von der Liebe unseres Spieledesigners für Warhammer Figuren. Er wollte die strategische Tiefe des Deckbaus mit dem immersiven Erlebnis verbinden, Einheiten auf einem Schlachtfeld zu platzieren und ihnen beim Kampf zuzusehen. Sie platzieren jede Karte wie eine Figur auf dem Schlachtfeld und sehen, wie sie mit animierten Angriffen und Fähigkeiten zum Leben erwachen, sobald die Auflösungsphase beginnt. Dieser Ansatz bringt die Intensität eines Live-Schlachtfelds in das Deckbau-Genre und schafft ein einzigartiges und visuell ansprechendes Erlebnis.
Welche zukünftigen Funktionen oder Verbesserungen können die Spieler erwarten, wenn Vestiges: Fallen Tribes den Early Access durchläuft?
Wir haben unseren Fahrplan für die nächsten 6 Monate bekannt gegeben und eine wichtige Neuerung wird die Portierung auf Meta Quest sein, um das Spiel noch mehr Spielern zugänglich zu machen. Außerdem entwickeln wir einen Missionseditor im Spiel, mit dem Spieler benutzerdefinierte Missionen erstellen und teilen können. Diese Funktion sorgt für endlosen Wiederspielwert und ermöglicht es der Community, im Einzelspielermodus neue Herausforderungen zu gestalten. Außerdem arbeiten wir an der Einführung einer neuen Fraktion mit einzigartigen Einheiten und Spielmechaniken, um die strategischen Optionen zu erweitern und das Spiel frisch zu halten.